Dream Walkers

  • Autor/a: Santiago Zanon Saez
  • Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
  • Mecánica: Cartas, Colección de sets, Gestión de mano
  • Temática: Sueños
  • Nº jugadores: De 2 a 5
  • Duración: De 10 a 20 minutos
  • Edad mínima: 8 años
  • Video: Ver
  • Hoja de ventas: Descargar

Descripción

Buscaremos elementos en las pilas del centro de la mesa, si no nos interesa su contenido añadiremos 1 carta a la pila y miraremos la siguiente, o si nos interesa el contenido robaremos la pila entera.


Luego completaremos cartas de sueño con los elementos de nuestra mano, tanto si nos interesan sus puntos o la fase REM que le corresponde. Además, algunas cartas de sueño pueden incluir habilidades disponibles cuando se completan.


Las cartas con los elementos del sueño pueden ser: simples, dobles o con habilidades para robar cartas.


Unos fantasmas representan nuestras pesadillas, no los podemos descartar si no los asignamos a un sueño que los requiera. Los fantasmas nos restan 2 puntos al final de la partida, a no ser que los hayamos emparejado con un fantasma de su mismo tipo, conservándolos en nuestra mano y proporcionándonos 4 puntos.El jugador que consiga más puntos de sueño junto con la fase REM continua más larga será el ganador.


El jugador que consiga más puntos de sueño junto con la fase REM continua más larga será el ganador. 


¿QUÉ TIENE DIFERENTE Y ORIGINAL?:


- Sistema de robo con tentar a la suerte y decisiones si arriesgar o beneficiar a los rivales.


- Los fantasmas, pueden ser un gran premio sorpresa o una penalización constante.


- Cartas con habilidades que aceleran el juego.

Componentes

85 cartas