Los decálogos para testear mejor

Los decálogos para testear mejor:


Durante un testeo debemos darle al autor la clase de Feedback que le ayude a mejorar su juego.


El testeador:

  1. Escribe tus ideas durante la partida y coméntalas al final.
  2. Defínete como jugador. 
  3. Sé constructivo: señala los puntos fuertes.
  4. Sé honesto: no endulces los puntos débiles.
  5. Sé específico: da ejemplos concretos sobre los aspectos del juego.
  6. Describe las áreas confusas.
  7. Comenta tus reacciones viscerales hacia el juego. Evita el lenguaje vago, no exageres y sé concreto acerca de los elementos del juego que contribuyeron a esa experiencia.
  8. Habla de otros juegos similares, pero evita valorarlos uno respecto del otro.
  9. Concéntrate en los problemas, no en las soluciones. Haz pocas sugerencias. Haz tu “lista de otras cosas que podrías probar o pensar” muy al final.
  10. Entiende la meta que el diseñador tiene para el juego.



El autor:

  1. Toma notas sin interrumpir la partida. Apunta todas las ideas (hasta las que creas que no usarás) y no vuelvas a mirarlas hasta pasados 3 días.
  2. No intentes convencer al testeador.
  3. No expliques la historia del juego.
  4. No expliques las “bambalinas” del juego. 
  5. Conoce al testeador (qué juegos le gustan, qué conocimientos tiene…).
  6. Corrige al testeador si parte de premisas erróneas.
  7. En un testeo ciego (sólo con las reglas; sin el creador del juego para presentarlas) no corrijas los errores de interpretación de reglas; a veces hay sorpresas.

Subregla 7: Si una regla se interpreta mal de forma repetitiva, quizás es antinatural.

  1. Haz preguntas abiertas.
  2. No digas nunca “¡Esto normalmente no pasa!”.
  3. Practica la explicación de las reglas.


Además de estos consejos, no olvides seguir la regla de oro del autor: Lucha contra tu EGO.


Y recuerda que un testeo es un intercambio libre de opiniones entre creadores, no una creación conjunta. El autor no está obligado a ningún tipo de colaboración por las ideas obtenidas, que son parte de la dinámica desinteresada del trabajo en equipo: La recompensa por tus consejos son los consejos de los demás.