PAAR
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- Autores/as: Mirko Veltri, Marta Llorca
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer
- Mecánica: Movimiento por cuadrícula, Otros
- Temática: Edad media
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 10 a 30 minutos
- Edad mínima: 10 años
- Hoja de ventas: Descargar
Descripción
Año 1281 DC, Norte de Irlanda, país de caos tras la separación de los reinos después del levantamiento de los dragones.
Los reyes deciden enviar a sus caballeros a rescatar a sus princesas, defender sus castillos y derrotar a los dragones.
Objetivo: realizar parejas entre caballero, princesa, castillo y dragón mediante el desplazamiento horizontal y vertical de losetas.
Síntesis de la partida
- Se escoge un color, se coge su baraja y sus losetas.
- Se colocan las losetas siguiendo el orden establecido y dejando libres las 36 casillas laterales y las 4 casillas centrales.
- Cada jugador se queda con la mitad de su baraja y reparte la otra mitad a los otros jugadores. Todos los cartas deberán estar siempre
- boca abajo
- Cada jugador deberá seguir su objetivo para juntar las parejas según el orden indicado.
- Cada jugador coge al azar una carta de su baraja y otra del color que indique su objetivo. La pareja formada será el objetivo a conseguir.
- Se realiza un solo movimiento por turno, empujando las losetas (la loseta que empuja debe ser de su color) moviéndolas en blo que ,
- horizontal o verticalmente hasta encontrar una pared de otro bloque de losetas o el borde del tablero. No se puede deshacer e l
- movimiento que ha hecho el jugador anterior.
- Hay 3 cartas de ayuda: Tregua (puedes empujar una loseta que no sea de tu color), Catapulta (haces desaparecer una loseta lisa y luego realizas tu movimiento), Duelo (cambias una loseta lisa por otra de otro color y luego haces tu movimiento).
- Gana el primer jugador que consiga juntar 3 parejas.
Componentes
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- Tablero 10 x 10 casillas.
- 36 losetas lisas divididas en 4 colores.
- 24 losetas con dibujos divididas en 4 colores.
- 40 cartas con dibujos, ayudas y objetivos.