Mecánica: Cartas, Colocación de losetas, Colocación de trabajadores, Eliminación de jugadores, Memoria, Push your Luck, Selección de cartas (Drafting), Otros
El juego combina mecánicas de Draft y Build Engine con Colocación de trabajadores y Construcción de edificios.
El tablero del juego se forma revelando y juntando losetas hexágonales durante la partida.
La posición de dichas losetas influye al gameplay.
Los jugadores deben conseguir puntos y al mismo tiempo gestionar las necesidades de sus ciudadanos.
Hay ciclos de Día y Noche, junto a eventos aleatorios (como desastres naturales por ejemplo).
Hay diferentes formas de ganar puntos (carrera de misiones, puntos al final de la partida, acciones que dan puntos, etc).
Todas las mecánicas y simbología está diseñada para poder entenderla de forma sencilla (niños de 13 años pueden jugarlo).
La temática es de bosque mágico y supervivencia, pero está abierta y puede encajar con muchas otras (postapocalipsis, granjas, samurais, ártico, fantasía medieval oscura, etc).
El juego es fácilmente escalable.
Se pueden añadir nuevas clases de personaje inicial, nuevas cartas de eventos, edificios, nuevos biomas, etc.
Actualmente tiene una potencial expansión que añade gameplay isométrico y una modalidad de Inicio Rápido.
Dispone de modalidad de juego en solitario.
El juego tiene diferentes modalidades de dificultad que cambian el draft inicial y los ciclos de dia y noche.
Componentes
1 tablero pequeño (marcador de rondas).
4 tableros pequeños (de jugador)
1 dado
80 -120 fichas (recursos y edificios)
46 losetas hexagonales
120 - 140 Cartas
20 Mepples
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