Amapolas
- Autor/a: Asier Elvira Campo
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer
- Mecánica: Colocación de losetas, Creación de patrones, Movimiento por cuadrícula
- Temática: Flores, jardinería, Amapolas
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 30 a 40 minutos
- Edad mínima: 10 años
- Hoja de ventas: Descargar
Descripción
Amapolas es un juego táctico de colocación de losetas y gestión de patrones de 2 a 4 jugadores, con partidas ágiles de 30 minutos llenas de decisiones lógicas y combos ocultos.
Rompecabezas espacial: Mueve a tu jardinero por una cuadrícula compartida para cosechar losetas y colocarlas estratégicamente en tu tablero personal.
Cadenas de acciones: El juego cuenta con un ingenioso motor basado en coordenadas. Plantar o revelar flores activa potentes acciones (Regar, Mover, Trasplantar, Eliminar) según su fila o columna, permitiendo encadenar jugadas brutales en un solo turno.
Carrera por objetivos: Compite por recrear los patrones geométricos de tus cartas ocultas y optimizar tus puntos antes de que alguien llene su jardín.
Fácil de aprender pero con una profunda capa estratégica, Amapolas equilibra la belleza visual de sus flores con la tensión de un gran juego abstracto.
Componentes
1 Tablero Central (El Campo)
4 Tableros Individuales (Los Jardines)
4 Meeples de Jardinero
1 Bolsa de Tela (Saco de Cosecha).
80 Losetas de Amapola: Todas tienen el mismo reverso: un Brote Verde (🟢). Por su anverso (la flor escondida), se dividen en:
o 🔴 30 Amapolas Rojas (Flor de Color: activa el Eje Rojo). (1p)
o ⚪ 30 Amapolas Blancas (Flor de Color: activa el Eje Blanco). (1p)
o 🟡 8 Amapolas Amarillas (Flor Comodín: activa el eje a elegir y sirve para cualquier objetivo). (2p)
o ⚫ 12 Amapolas Negras (4 marcadas) (Bloquea el jardín). (-1p)
12 Cartas de Objetivo: Patrones geométricos y de color.