Dioses del Caos
- Autor/a: Manuel Canabal Moldes
- Categoría: Fiesta / Party, Jugador ocasional / Casual
- Mecánica: Colección de sets, Gestión de mano, Push your Luck
- Temática: Divinidad, Cosmogénesis
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 20 a 40 minutos
- Edad mínima: 6 años
- Video: Ver
Descripción
Al inicio de los tiempos, el Caos era todo lo que existía. De la tormenta primigenia surgieron los seis Dioses Elementales, cuya furia impidió la vida durante eones. Nosotros, los Arquitectos, nacimos de las cenizas de aquel cataclismo con un único propósito: doblegar a los creadores para imponer el orden.
Ahora, los dioses yacen sepultados bajo Losas de Materia, sumidos en un sueño forzoso. Como Arquitecto, tu misión es poblar el vacío utilizando los corazones de los dioses como energía y las losas de su sepultura como cimientos. Pero recuerda: cada recurso que extraes debilita los barrotes de su celda. Si tu codicia es excesiva, los durmientes despertarán y el apocalipsis reclamará tu obra.
FUNDAMENTOS DE LA PARTIDA
Dioses del Caos es un juego de mesa competitivo para 2 a 4 jugadores que combina mecánicas de gestión de mano, riesgo (push-your-luck) y colección de sets bajo un sistema de muerte súbita.
Los jugadores deben equilibrar dos fuerzas opuestas para construir sus mundos: la Energía de invocación, obtenida mediante la gestión de dados que se desgastan con el uso, y la Materia, conseguida al robar cartas directamente de los mazos que contienen a los dioses.
La partida es una carrera de tensión creciente donde la construcción de hábitats específicos atraerá a la Fauna. Estas cartas de animal introducen una capa crítica de interacción directa entre los jugadores: podrás invocar depredadores para destruir los cimientos de tus rivales, robar sus recursos o desplegar criaturas para proteger tus puntos de victoria ante el sabotaje ajeno.
Componentes
COMPONENTES
Cartas:
-Cartas de Dios (x6): Representan a las deidades elementales (Rojo, Azul, Verde, Amarillo, Negro, Blanco) y contienen los tracks de Invocación y Apocalipsis.
-Cartas de Mundo (Materia) (x84): El mazo principal dividido en 6 colores. Representan los materiales de construcción que son a la vez las losas de la sepultura de los Dioses.
-Cartas de Fauna (x14): Criaturas con habilidades especiales que permiten atacar a rivales, defender zonas propias o manipular los marcadores de los dioses.
Elementos de Juego:
-Dados Esenciales (x6): Dados de seis caras (uno por color) que representan los corazones de los dioses y su nivel de energía disponible.
-Marcadores de Track (x12): Cubos y fichas de flecha para indicar el nivel de Invocación y el nivel de Apocalipsis en cada carta de Dios.