S.O.S. Cerebros

  • Autor/a: Martín Zarzuelo
  • Categoría: Familiar / Mass Market Buyer
  • Mecánica: Cartas, Colección de sets, Eliminación de jugadores
  • Temática: Ciencia ficción, Ciencia
  • Nº jugadores: De 1 a 4
  • Duración: De 20 a 40 minutos
  • Edad mínima: 10 años
  • Video: Ver
  • Hoja de ventas: Descargar

Descripción

S.O.S. Cerebros es un juego donde el mundo se encuentra sumido en el caos por el fallo de las leyes de la realidad. Como científicos, los jugadores tienen la misión de usar una máquina del tiempo para traer al presente a genios históricos como Einstein, Newton o Marie Curie, cuyas mentes son clave para restaurar el orden cósmico.


Mecánica de Juego

Máquina del Tiempo: El juego se centra en una cuadrícula de 3x3 cartas de túneles apagados. Al voltearlas, los jugadores pueden encontrar:

  • Túneles vacíos.
  • Problemas que alteran los túneles adyacentes.
  • Conexiones con la época de uno de los genios.

Activación: Para encender los túneles, los jugadores deben cumplir los requisitos de sus coordenadas, utilizando materiales de laboratorio (fórmulas, cristales, piezas, circuitos) que se obtienen de las cartas de Laboratorio.


Características y Modularidad


Modos de Juego: El juego es compatible con modos competitivo, cooperativo y solitario (contra una automa).

Complejidad Ajustable: Está diseñado para jugarse primero con reglas sencillas y, posteriormente, añadir efectos y túneles especiales para aumentar la complejidad.

Personajes: El juego base incluye 10 personajes con efectos diferentes, con otros 30 personajes diseñados para añadir de forma modular.

Módulos Opcionales:

  • La cámara criogénica: Alarga las partidas al añadir un paso para traer a los personajes.
  • Modo paradoja: Introduce un elemento competitivo secreto, donde un jugador es eliminado si el personaje del que desciende llega al presente.

Contenido Adicional: Se incluye una "geniopedia", un documento con la biografía de los genios, sus logros y la justificación de su necesidad en el presente.


Componentes

80 cartas + 16 minicartas


  • Reglamento
  • 40 cartas de Laboratorio: fórmulas, piezas mecánicas, circuitos electrónicos y cristales de energía
  • 30 Cartas de Túnel
  • 10x Personaje: Túneles que conectan con los diferentes genios de la historia.
  • 5x Túnel vacío
  • 2x Túnel de apagón
  • 9x Túnel cerrado
  • 2x Cortocircuito de fila
  • 2x Cortocircuito de columna
  • 16 cartas mini de Coordenadas: Cartas de los 4 recursos.
  • 10 cartas de Test de ADN: Cartas de PDA con los mismos genios que existen en las cartas de túnel.
  • Geniopedia: Biografía de referencia de los genios contenidos en el juego junto a sus logros científicos y la razón por la que necesitamos traerlos al presente.