Heroes, Myth & Magic
- Autor/a: Aitor Ruiz
- Categoría: Jugador avanzado, Juego de Guerra / Wargame
- Mecánica: Cartas, Colección de sets, Construcción de mazos, Eliminación de jugadores, Gestión de mano, Poderes diferenciados, Selección de cartas (Drafting)
- Temática: Fantástico
- Nº jugadores: De 2 a 2
- Duración: De 45 a 120 minutos
- Edad mínima: 10 años
Descripción
Juego de cartas, draft y deckbuilding de enfrentamiento entre 2 jugadores, inspirado en el aclamado videojuego de Heroes: Might & Magic.
Ambos jugadores deberán realizar un draft inicial simultáneo donde irán eligiendo cartas de 3 en 3, que compondrán más tarde su mazo de unidades y hechizos. Posteriormente, se enfrentarán al mejor de 3 partidas donde podrán, mediante diferentes mecánicas, ir consiguiendo más cartas y mejorar su mazo, ya sea entre partida y partida, o incluso durante la propia partida.
Se deberán jugar unidades para atacar el castillo contrario o defender el tuyo propio, siendo de importancia capital la estrategia de colocación de las unidades, pues tan solo podrán estar en una de las dos posiciones, aunque durante el turno de jugador haya posibilidad de poder trasladaros de un lugar a otro del tablero.
Para apoyar a las unidades dispondremos de hechizos variados, y también de trampas que se colocarán boca abajo en el tablero y se activarán en una situación de partida concreta.
Por último, cada jugador dispone de un tablero individual de castillo, donde se podrán ir construyendo edificios para mejorar el potencial de la partida propia, tanto presente como futura.
Componentes
2 Tableros de posicionamiento de unidades
2 Tableros individuales de castillo
De 150 a 300 cartas
30 Fichas de Héroes
10 Indicadores de aumento y daño
30 cubitos azules
20 cubos verdes
10 cubitos amarillos
1 Token indicador de turno
2 tokens de tiempo
2 tokens de Grial
4 tokens de Moral
4 tokens de Suerte