Mesozoico
- Autores/as: Aitor Ruiz, Markel Elortza Exea
- Categoría: Jugador ocasional / Casual, Jugador avanzado
- Mecánica: Cartas, Gestión de mano
- Temática: Futurista; Dinosaurios
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 70 a 140 minutos
- Edad mínima: 10 años
- Video: Ver
- Hoja de ventas: Descargar
Descripción
INTRODUCCIÓN
Año 2256 d.C. La contaminación mundial ha alcanzado niveles críticos y la vida humana en la Tierra es casi imposible. Un estudio revela que, si los dinosaurios no se hubieran extinguido, las plantas habrían evolucionado de forma distinta, siendo capaces de revertir el cambio climático. Ante esta situación, la ONU decide recuperar especies del pasado en un entorno controlado.
Para salvar el planeta, la Asamblea General aprueba una Declaración que abre un plazo de tres días para presentar una misión destinada a viajar a la Era Mesozoica. Quien la complete con éxito obtendrá un contrato de 100.000 millones de dólares con las Naciones Unidas.
Cuatro corporaciones compiten por la misión. Cada jugador representa a una de ellas y viaja, equipado con trajes avanzados, al Maastrichtiano, la última fase del Cretácico, hace 66 millones de años, una época marcada por una gran inestabilidad natural.
¿Estáis preparados para el reto? ¿Qué corporación logrará salvar el planeta?
OBJETIVO
Los jugadores gestionan recursos (energía, madera, metal, carne y plantas), así como huevos y puntos de muestra (PM), que permiten realizar acciones como capturar dinosaurios, jugar cartas de apoyo, combinar huevos para obtener PM o excavar yacimientos triásicos y jurásicos, mientras se desplazan por el mundo del Cretácico. El objetivo es conseguir más PM que el resto de corporaciones y obtener el contrato millonario.
Componentes
1 tablero de juego.
1 tablero de cartas de dinosaurio.
4 tableros personales o de jugador.
14 cartas objetivo.
3 peones por jugador (tablero, indicador de PM y de medición de energía).
4 fichas de teletransporte.
1 marcador de ronda y turno.
1 marcador de efecto mariposa.
42 cartas de dinosaurio.
20 cartas de contrato corporativo.
100 cartas de apoyo (35 de tecnología, 31 dinosaurios y 34 de objetos y acciones).
4 cartas y 8 fichas de continente.
10 cartas de evento de catástrofe natural.
1 hoja de referencia, 4 cartas de ayuda y 1 carta de costes de yacimiento.
4 dados: 2 de recursos, 1 de catástrofe natural y 1 dado normal (todos de 6 caras).
12 losetas del camino.
28 cartas de yacimiento.
60 marcadores rosas de continentes y yacimientos visitados.
8 tarjetas de continente cerrado.
160 cubos de recurso (50 azules de energía, 25 marrones de madera, 25 grises de metal, 25 verdes
de planta, 25 rojos de carne y 10 cubos amarillos de cartas).