Elemental





- Autor/a: Gema Narváez Ruiz
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
- Mecánica: Cartas, Otros
- Temática: Mancala, hechizos, elementos
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 40 a 60 minutos
- Edad mínima: 10 años
Descripción
Cada siglo, los aprendices del Concilio de Alquimagos se reúnen para demostrar quién es digno de dominar la Alquimia Suprema. A través de sus círculos de invocación, recolectan elementos del río de energía, activan pozos de poder, lanzan hechizos arcanos y compiten por completar poderosos objetivos mágicos.
Solo uno será recordado como el nuevo Alquimago Supremo.
En Elemental, en cada turno robarás elementos del río de energía, gestionarás tu círculo de invocación y lanzarás hechizos que te harán avanzar paso a paso en el track del Mago. Mientras tanto intentarás cumplir los objetivos públicos y privados con los que adelantar a tus rivales.
Todos los jugadores empezarán con hechizos básicos, pero conforme avancen la partida y empiecen a desatar la magia de los elementos, desbloquearan los hechizos más complejos: los avanzados y eventualmente, los definitivos.
La partida acabará cuando se cumplan dos condiciones: alguien alcanza el nivel 5 del track del Mago y alguien logra lanzar un hechizo definitivo.
Componentes

Componentes del juego
● 1 tablero central con el Río de Energía y el track de Puntos de Victoria (PV).
● 1 tablero con el Track del Mago.
● 2 tracks de hechizos lanzados, que indican cuándo se ponen en juego los
hechizos avanzados (A) y definitivos (D), según si hay 2, 3 o 4 jugadores.
● 1 marcador blanco para el track de hechizos lanzados.
● 4 círculos de invocación con 5 espacios (uno por cada elemento).
● 4 medidores para el uso de cada pozo de poder.
● 28 marcadores de jugador en cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul):
○ 1 para el track de PV.
○ 1 para el track del mago.
○ 5 para el medidor de uso de pozos de poder.
● 4 escudos mágicos
● 10 marcadores de bloqueo
● 100 elementos en cinco colores: rojo (Fuego), azul (Agua), verde (Tierra),
amarillo (Aire), morado (Espíritu).
● 1 bolsa opaca para los elementos.
● 45 cartas de hechizo básico (15 únicos, triplicados).
● 30 cartas de hechizo avanzado (10 únicos, triplicados).
● 15 cartas de hechizo definitivo (5 únicos, triplicados). En el modo normal se usan 10.
● 10 cartas de objetivo privado.
● 9 cartas de objetivo público.
● 1 varita (marcador del jugador inicial).