Judoka

  • Autores/as: David Miguel Segura Martinez, Miguel Segura Sikota
  • Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
  • Mecánica: Cartas, Gestión de mano, Selección simultánea de acciones
  • Temática: Judo, Artes Marciales
  • Nº jugadores: De 1 a 4
  • Duración: De 15 a 25 minutos
  • Edad mínima: 8 años
  • Hoja de ventas: Descargar

Descripción

Judoka es un juego de cartas competitivo para 1 a 4 jugadores, recomendado a partir de 8 años, con partidas de 15 a 25 minutos. El juego propone enfrentamientos directos entre jugadores dentro de un torneo de judo, estructurado mediante un sistema de progresión por cinturones que marca el ritmo y la escalada de la partida.

Cada jugador gestiona una mano de cartas que representan acciones y situaciones propias del combate (ataque, defensa, finta, contraataque y efectos especiales). En cada enfrentamiento, los jugadores implicados eligen una carta de forma simultánea y la revelan al mismo tiempo. La resolución es inmediata, ya que las propias cartas incorporan los iconos y relaciones necesarias para determinar el resultado del intercambio, lo que garantiza un flujo ágil y evita interrupciones.

El diseño pone el énfasis en la anticipación y lectura del rival, generando un juego psicológico constante. Las decisiones no solo afectan al combate actual, sino que influyen en el desarrollo posterior de la partida mediante efectos de riesgo–recompensa, penalizaciones temporales y situaciones especiales que alteran el ritmo del juego. Esto fomenta la aparición de patrones, rivalidades y decisiones tácticas diferenciadas entre jugadores.

A medida que los jugadores se acercan al cinturón negro, la tensión aumenta y se habilita un combate final decisivo que determina al ganador. El sistema está diseñado para ser accesible en reglas, pero con suficiente profundidad para sostener múltiples partidas y favorecer la rejugabilidad.

Judoka es un diseño compacto, fácilmente producible y escalable, con alta interacción directa, turnos rápidos y una clara orientación a la experiencia de mesa. Funciona tanto como filler competitivo como juego principal corto, dirigido a un público familiar y a jugadores habituales que buscan partidas intensas, dinámicas y muy interactivas.

Componentes

  • 1 Caja (de aproximadamente 10 cm x 14 cm)
  • 1 Reglamento
  • 7 cartas de personaje
  • 10 cartas de evento
  • 16 cartas de técnicas especiales
  • 68 Cartas de Juego, divididas en los siguientes tipos:
  • Ataque
  • Defensa
  • Finta
  • Contraataque
  • Waza-ari
  • Ippon
  • Juego Sucio (acciones ilegales)
  • Lesión
  • Tatami Resbaladizo