Sobresaliente

  • Autor/a: Raúl Miranda López
  • Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
  • Mecánica: Push your Luck
  • Temática: Examen de matemáticas
  • Nº jugadores: De 1 a 3
  • Duración: De 10 a 15 minutos
  • Edad mínima: 7 años
  • Video: Ver

Descripción

En Sobresaliente, los jugadores compiten por obtener la puntuación más alta en el examen, pero no se trata de responder preguntas académicas. El juego pone a prueba tu estrategia, intuición y capacidad para gestionar riesgos, mientras intentas acumular la máxima nota.

Para lograrlo, en cada turno los jugadores deben decidir cuándo arriesgarse y cuándo detenerse con el mazo de cartas de "me la juego", intentando maximizar sus puntos sin perderlos por una mala jugada. Por el contrario, si somos más conservadores, podemos decidir estudiar alguno de los diez posibles temas que caen en el examen. Pero cuidado, porque si estudias mucho, te cansas y descansas en el siguiente turno. Debes balancear tus decisiones.

Aprendizaje indirecto: Sobresaliente busca acercar el mundo de las matemáticas a sus detractores de forma divertida, trabajando indirectamente habilidades matemáticas sin que el jugador se dé cuenta. 

Rápido y rejugable, que permite jugar varias partidas seguidas con decisiones que cambian cada vez, manteniendo viva la emoción y la tensión. Es un tema familiar y conocido por casi todos, y además, ha sido creado por un profesor de matemáticas de secundaria, lo que le da un toque educativo y cercano.

Apto para todas las edades: El juego es fácil de aprender, ideal para jugar con familiares y amigos de todas las edades. Pone a prueba la capacidad de los jugadores para gestionar riesgos y tomar decisiones inteligentes en cada turno. Si bien es un juego competitivo, también promueve el pensamiento estratégico, trabajando indirectamente las habilidades matemáticas.


Componentes

  • 33 cartas de "Me la juego"
  • 20 cartas de "Estudio"
  • 10 cartas de "Examen"
  • 1 carta de ayuda
  • 1 Moneda con dos caras: "Te pillan" y "No te pillan"
  • 1 Dado de seis caras numeradas con: 2, 4, 5, 5, 8 y 10