Tejedores de sueños

  • Autor/a: Marcos Vázquez González
  • Categoría: Americano / Ameritrash, Otros
  • Mecánica: Cartas, Narración
  • Temática: Sueños
  • Nº jugadores: De 1 a 6
  • Duración: De 120 a 240 minutos
  • Edad mínima: 10 años

Descripción

Cada jugador será el tejedor de sueños de un soñador, y tendrá que conseguir que no se despierte, que descanse y que sueñe el mayor tiempo posible. Para ello deberá crear los sueños que hagan posible todo eso. Además, podrá tratar de despertar a los soñadores de sus contrincantes o de convertir sus sueños en pesadillas.


El juego se divide en tandas que llamaremos horas de sueño. Se pueden jugar tantas horas de sueño como se quiera y se decida previamente, hasta el máximo de 8. A su vez, cada hora de sueño se divide en rondas que representan 20 minutos cada una.


Cuando se acaba la última ronda de la última hora de sueño, la partida termina y el jugador que haya obtenido más puntos de tranquilidad será el ganador.

Componentes

1 tablero de tiempo y 1 marcador negro.

1 tablero de puntuación y 6 fichas de vuelta completa.

328 cartas.

  • 18 cartas de soñador.
  • 238 cartas de sueño.
  • 15 cartas de molestias.
  • 15 cartas de incorporación.
  • 40 cartas de cambio.

1 caja para las cartas.

30 marcadores de soñador, 5 de cada color.

12 fichas de estado, 2 de cada color, y 6 fichas de nivel de pesadilla, 1 de cada color.

1 dado de 6 caras.

1 almohada de jugador inicial y 1 peón de jugador actual.

6 guías de resumen de la fase de sueño, uno de cada color.

42 fichas de votación, 7 de cada color, numeradas del 1 al 7.