Tejedores de sueños
- Autor/a: Marcos Vázquez González
- Categoría: Americano / Ameritrash, Otros
- Mecánica: Cartas, Narración
- Temática: Sueños
- Nº jugadores: De 1 a 6
- Duración: De 120 a 240 minutos
- Edad mínima: 10 años
Descripción
Cada jugador será el tejedor de sueños de un soñador, y tendrá que conseguir que no se despierte, que descanse y que sueñe el mayor tiempo posible. Para ello deberá crear los sueños que hagan posible todo eso. Además, podrá tratar de despertar a los soñadores de sus contrincantes o de convertir sus sueños en pesadillas.
El juego se divide en tandas que llamaremos horas de sueño. Se pueden jugar tantas horas de sueño como se quiera y se decida previamente, hasta el máximo de 8. A su vez, cada hora de sueño se divide en rondas que representan 20 minutos cada una.
Cuando se acaba la última ronda de la última hora de sueño, la partida termina y el jugador que haya obtenido más puntos de tranquilidad será el ganador.
Componentes
1 tablero de tiempo y 1 marcador negro.
1 tablero de puntuación y 6 fichas de vuelta completa.
328 cartas.
- 18 cartas de soñador.
- 238 cartas de sueño.
- 15 cartas de molestias.
- 15 cartas de incorporación.
- 40 cartas de cambio.
1 caja para las cartas.
30 marcadores de soñador, 5 de cada color.
12 fichas de estado, 2 de cada color, y 6 fichas de nivel de pesadilla, 1 de cada color.
1 dado de 6 caras.
1 almohada de jugador inicial y 1 peón de jugador actual.
6 guías de resumen de la fase de sueño, uno de cada color.
42 fichas de votación, 7 de cada color, numeradas del 1 al 7.