Capitán FLICK
- Autor/a: Juan A. Nácher
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
- Mecánica: Otros
- Temática: Piratas
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 15 a 20 minutos
- Edad mínima: 9 años
- Hoja de ventas: Descargar
Descripción
Capitán FLICK es un rápido y divertido juego de flickeo en el que los jugadores se enfrentan en una vibrante batalla entre dos barcos pirata. Para ganar deberán abordar el barco enemigo y evitar que les arrebaten su nave; lanzando al mar a todos los piratas enemigos en un combate a empujones, cañonazos y disparos.
OBJETIVO: empujar al mar a todos los piratas enemigos y tomar el control de su barco.
RESUMEN DEL TURNO: el jugador con más meeple en juego tiene la iniciativa y empieza eligiendo uno de sus meeple para ejecutar una acción con él. Tras la acción el meeple queda tumbado para indicar que ya ha sido activado y le toca a otro jugador activar uno de sus meeple. Los jugadores se siguen alternando hasta que todos los meeple son activados. Cuando todos los meeple son activados se vuelven a poner de pie y comienza un nuevo turno. Si algún meeple se sale del tablero o queda por completo en la zona de mar, se retira y queda eliminado del juego.
ACCIONES DISPONIBLES:
ABORDAJE/ATACAR: tumba y flickea uno de tus meeple para que avance y empuje a otros meeple.
DISPARAR PISTOLA: coloca un cubo de munición junto a uno de tus meeple y flickea el cubo contra tus enemigos.
DISPARAR CAÑÓN: si uno de tus meeple está junto a un cañón cargado, puedes flickear su disco para dispararlo.
DISPARAR CULEBRINA: si uno de tus meeple está junto a una culebrina cargada, puedes flickear sus 3 cubos de munición a la vez, puestos en hilera y de un solo golpe.
CARGAR CAÑÓN/CULEBRINA: si uno de tus meeple está junto a un cañón o culebrina descargados, puedes cargarlos colocando sus piezas de munición sobre ellos.
DISPARAR ARCABUZ: (solo arcabucero) coloca 2 cubos de munición junto a tu arcabucero y flickea los dos cubos a la vez, puestos en hilera y de un solo golpe.
LANZAR GRANADA: (solo granadero) coloca tu disco de granada junto a tu granadero y flickéalo para lanzarla. La granada explotará al inicio de tu próximo turno.
Componentes
COMPONENTES:
- 1 tablero de Juego (A3)
- 20 cubos de munición (10 grises y 10 negros)
- 4 cilindros de bala de cañón (negros)
- 2 discos de granada (rojos)
- 16 meeples de pirata raso (4 azules, 4 verdes, 4 rojos y 4 naranjas)
- 2 meeple de capitán (1 azul y 1 rojo)
- 2 meeple de bruto (1 azul y 1 rojo)
- 2 meeple de arcabucero (1 verde y 1 naranja)
- 2 meeple de granadero (1 verde y 1 naranja)
- 1 plantilla de explosión
PIRATAS ESPECIALES: con pegatina o serigrafiados.
- El Capitán puede hacer dos acciones seguidas por turno.
- El mayor tamaño del Bruto le otorgan mayor fuerza y resistencia.
- El Arcabucero y Granadero disponen de acciones especiales.
GRANADAS:
- La plantilla de explosión determina el rango de alcance de la granada. Cuando explota todos los meeple en su radio de acción son eliminados.