Atrapame Si Puedes
- Autor/a: Aitor Vilchez Acha
- Categoría: Jugador ocasional / Casual, Educativo
- Mecánica: Otros
- Temática: Cultura, Adaptación, Viajes, Deducción
- Nº jugadores: De 2 a 5
- Duración: De 90 a 120 minutos
- Edad mínima: 10 años
- Hoja de ventas: Descargar
Descripción
La organización criminal SCOP (Sindicato de Criminales Organizados y Peligrosos) está actuando haciendo fechorías por todo el mundo. Los cuerpos de policía nacionales se muestran impotentes e inoperantes. Nada parece detener a estos escurridizos fugitivos que actúan con absoluta impunidad.
Es el momento de que la Interpol entre en acción y para ello ha destinado a un equipo de sus mejores agentes para dar caza y captura a toda la banda. Cuentan con todos los medios necesarios a su disposición salvo el tiempo, que juega en su contra.
En "Atrápame si puedes", los jugadores toman el papel de agentes de la Interpol con el objetivo de desarticular a toda la organización. Deberán perseguirles a través de todo el mundo para lo que será necesario un importante conocimiento cultural y además de eso identificar al fugitivo al que da caza con la ayuda de los testimonios de testigos y la deducción.
Componentes
- Reglamento
- 1 Tablero de Juego
- 12 Cartas de Rastro
- 200 Cartas de Destino
- 32 Cartas de Sospechosos
- 5 Cartas de Apariencia
- 5 rotuladores
- 25 Cubos (5 en cada color)
- 10 Marcadores (2 en cada color)
- 1 Marcador de Ronda
- 5 Dosieres y cartas de Ayuda
- 1 dado D6 especiales (apariencia)
- 5 Fichas y 5 Peones (una de cada color)
- 5 sobres y tableros de deducción