JUSTAS MEDIEVALES
- Autor/a: Hugo Jiménez Vallejo
- Categoría: Jugador ocasional / Casual, Jugador avanzado
- Mecánica: Apuestas, Gestión de mano, Push your Luck
- Temática: Dados. Medieval.
- Nº jugadores: De 2 a 2
- Duración: De 45 a 60 minutos
- Edad mínima: 10 años
Descripción
Cada jugador tomará el control de un caballero que combate en una justa medieval por la gloria de la casa a la que representa.
Para ello deberá imponerse en un duelo al mejor de 5 lances (o ser el primero en ganar 5 lances si se quieren partidas más largas).
Cada jugador contará con una reserva de dados especiales que lanzará y asignará según convenga, ya sea en ataque, en parada, etc. así como a su montura (para que gane velocidad y el golpe sea más contundente).
Además habrá un mercado donde adquirir equipo, reparar y/o comprar lanzas, sanar heridas, conseguir el favor de la Princesa en caso de empate....
Habrá fase de Día y de Noche. Durante el día se realizan los lances (enfrentamientos) y se visita el Mercado para adquirir mejoras. Por la noche habrá que descansar y curar heridas ya que de no hacerlo, estaremos mermados para el día siguiente.
Tras cada lance se hará un recuento de puntos y el que más puntos obtenga lo ganará. El primero en llegar al número establecido, ganará el duelo y la gloria.
Componentes
- 6 cartas de Caballero
- 35 cartas de Mercado
- 20 dados de 6 caras
- 3 cartas de Terreno
- 2 cartas de Puntuación (2 jugadores)
- 2 cartas de Torneo (3 y 4 jugadores)
- 12 cubos (6 amarillos y 6 azules)
- 4 cartas de Daño
- 2 cartas de Lanza Arriba/Lanza rota
- 2 cartas de Montura
- 1 carta de Jugador Activo
- 6 cartas de Evento
- 1 carta de Médico Real
- 1 carta de Curandera
- 1 carta de Mercader
- 1 carta de Princesa
- 1 carta de Herrero