Star Wars Defender
- Autor/a: Francesc Guàrdia Estivill
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
- Mecánica: Control de áreas, Gestión de mano, Poderes diferenciados
- Temática: Combate espacial de naves, ambientado provisionalmente en Star Wars para este prototipo.
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 30 a 80 minutos
- Edad mínima: 8 años
Descripción
Cada nave lleva su vida marcada en tres colores, y el color que ves es la carta que debes jugar para repararla (ves rojo, juegas rojo, sin tablas ni iconos que consultar). Si sobran puntos al curar, se desbordan hacia la siguiente capa, así que el orden en el que repares importa de verdad.
Ir malherido no es solo un riesgo, es poder. La iniciativa la tiene quien está peor, y cada nave despierta una habilidad propia en cuanto entra en zona crítica: hay quien esquiva mejor, quien repite tirada, quien se autorepara o quien golpea con un dado extra. Curarte del todo te devuelve la vida, pero te quita todo eso. Por eso, a veces, quedarte al borde es la mejor jugada, aunque una nave tocada pueda caer antes de disparar.
El combate se libra por tamaños (pequeña, mediana y grande) y también por planetas: conquistarlos, defenderlos y arrebatárselos al rival da forma a toda la partida. Y las cartas de Poder Sith/Jedi convierten cada enfrentamiento en un pulso de decisión.
En el modo 2vs2, las seis naves de cada equipo cuentan como un solo bloque, y la comunicación es libre, aunque el rival también escuche cada palabra.
Componentes
12 fichas de nave (6 por bando, dos de cada tamaño), 6 fichas de planeta de 3, 4 y 5 estrellas, 48 cartas mini euro, 5 dados modificados con estrellas (2 D6, 2 D8 y 1 D6 negro), 4 cubos verdes de turno y 12 cubos rojos de vida.