Corsarios&Piratas

  • Autor/a: Francesc Guàrdia Estivill
  • Categoría: Familiar / Mass Market Buyer
  • Mecánica: Colección de sets, Comercio, Gestión de mano
  • Temática: Corsarios y piratas de la costa catalana, con leyendas y personajes reales de sus mares.
  • Nº jugadores: De 2 a 5
  • Duración: De 20 a 45 minutos
  • Edad mínima: 9 años

Descripción

En el mercado común, las cartas de tu color producen recursos para ti cada turno aunque no las poseas, pero no puedes atacarlas mientras sigan ahí. Solo cuando un rival las captura se convierten en un objetivo. La propia mesa da nombre al juego: el mercado es la Zona Corsaria, tu tablero es la Zona Pirata. Ser corsario es tener privilegios dentro de la ley; ser pirata es decidir cuándo romperlos.


Cada turno tomas una única decisión: eliges una carta del mercado o de la zona de un rival, reúnes el coste con tus recursos, y decides si la capturas (pasa a tu Zona Pirata y empieza a generar recursos para ti) o la hundes y cobras su valor en oro al instante. Motor a largo plazo o dinero al momento.


Los Comodines son un bien común: mientras están en el mercado, dan un recurso gratuito a todos los jugadores cada turno. Capturarlos no te da motor: te da puntos, y evitas que esos puntos sean para los demás. El coste es que tus rivales se beneficien de esa carta mientras no es atacada.


El reloj se regula solo: hundir cartas se cobra de la banca, y cuando se vacía se activa la última ronda, al finalizar un de los mazos o cuando alguien tenga 6 cartas en su Zona Pirata, también activan la última ronda.


Hay un modo de aprendizaje sin ataques entre jugadores para la primera partida.


¿Estás listo para el Abordaje?

Componentes

27 cartas de Barco y 27 Fortaleza (5 colores) (entre ellas hay Piratas, Tesoros, Monstruos, Comodines), 65 monedas de oro, 1 tablilla personal por jugador, 1 token de Jugador Inicial