Ars Runica
- Autor/a: Lluis Sintes Martinez
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
- Mecánica: Cartas, Selección de cartas (Drafting)
- Temática: Fantasía épica oscura Magia arcana Grimorio Runas Hechicería
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 20 a 40 minutos
- Edad mínima: 8 años
Descripción
Juego de mesa competitivo de fantasía épica oscura donde cada jugador controla a un mago que lucha por dominar el campo de batalla mediante la preparación y lanzamiento de hechizos. La magia se construye a partir de runas elementales, runas de forma y runas de modificador, que permiten crear conjuros de ataque, defensa, control, curación e invocación. El sistema se basa en combinar runas sobre un tablero personal de preparación mágica antes de ejecutar cada hechizo, haciendo que la estrategia dependa tanto de la planificación como de la reacción ante los rivales.
Cada jugador dispone de acciones limitadas por turno para moverse, esquivar, conjurar runas, lanzar hechizos o recuperar maná. Los hechizos tienen distintos grados de complejidad, desde manifestaciones simples de poder elemental hasta conjuros mayores que combinan varios elementos, Aether y modificadores arcanos. El combate se resuelve mediante daño, escudos, muros, invocaciones y efectos persistentes como quemaduras, cancelaciones o pérdida de acciones.
El juego está organizado en seis escuelas mágicas, cada una con identidad propia: Evocación, Abjuración, Conjuración, Nigromancia, Translocación y Alteración. Cada escuela ofrece una forma distinta de jugar: daño directo, defensa, criaturas invocadas, debilitación, movimiento táctico o manipulación de recursos. Esta variedad permite que cada mago tenga un estilo reconocible y que las partidas generen enfrentamientos muy diferentes según las cartas, runas y decisiones de los jugadores.
Componentes
60 cartas, fichas de jugador, fichas de Arcano y Vida, tableros de combate y conjuración