Chaquira

  • Autor/a: Gema Narváez Ruiz
  • Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
  • Mecánica: Creación de patrones, Otros
  • Temática: cozy, tejer, pulseras, abalorios, patrones
  • Nº jugadores: De 2 a 4
  • Duración: De 30 a 30 minutos
  • Edad mínima: 9 años

Descripción

En Chaquira, te sentarás a tejer una hermosa pulsera de abalorios turno a turno.


En cada turno, elegirás una de tus agujas para "enhebrar" una línea de cuentas del mercado central. Después, deslizarás esos abalorios por uno de los bordes de tu tablero personal.

Aquí reside el pequeño reto espacial del juego: lo primero que recoges es lo último que entra. Al empujar los abalorios desde el borde, la primera cuenta que cogiste sera la que se quede más hacia fuera.


Jugando con esta regla, tendrás que planificar tus movimientos para formar patrones de colores que te darán puntos, cubrir iconos en tu tablero para desbloquear más agujas, y planificar para no echar abalorios a la bandeja de desperdicios.


Siéntate a tejer y observa cómo tu pulsera cobra vida abalorio a ablorio

Componentes

130 Abalorios: En 5 colores (Turquesa, Ciruela, Mostaza, Coral, Nácar).

4 Tableros Personales (Pulseras): Cuadrículas de 5 columnas por 10 filas. En desarrollo los tableros de collar y pendientes.

1 Tablero de Mercado Central: Una cuadrícula de 4x4.

1 Bolsa de Tela

Mazo de Objetivos Comunes: 31 cartas. Dividido en 4 categorías (Mayorías, patrones de líneas, patrones de bloque y gran patrón).

Mazo de Objetivos Personales. 5 cartas.

Fichas de Aguja: 4 Sets iniciales con los valores del 1 al 5 para cada jugador, además de una reserva general con Agujas extra de los mismos valores.