Haiku

  • Autor/a: Gema Narváez Ruiz
  • Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Jugador ocasional / Casual
  • Mecánica: Cartas, Gestión de mano, Otros
  • Temática: Japón, poesía, haiku, cartas, estaciones
  • Nº jugadores: De 2 a 4
  • Duración: De 30 a 30 minutos
  • Edad mínima: 10 años

Descripción

Asume el papel de un maestro poeta en la corte imperial japonesa en un elegante juego de cartas donde las matemáticas se transforman en arte. En Haiku, deberás gestionar tu mano con para alinear versos de 5, 7 y 5 sílabas creando Haikus.


Con un modo normal y un modo avanzado.


En el modo normal, crearemos Haikus puros (de un solo color) o Haikus Kokoro (que capturan una mezcla de emociones, cambiantes en cada partida). Al ir completando versos, activaremos los poderes de los colores, que cambiarán según la estación en juego (Sekki). El juego acabará cuando alguien consiga completar su cuarto Haiku.


En el modo avanzado, añadiremos los Kigos y los Kireji y entrarán en juego las estaciones (Sekki) avanzadas. Los Kireji serán cartas que podremos añadir a nuestros Haiku para potenciar los poderes de los colores. Y los Kigos marcarán el tono de cada Haiku, y según la estación (Sekki) en la que nos encontremos nos pedirán unas combinaciones de Kigo u otras.



Componentes

110 Cartas de Sílabas (On): Numeradas del 1 al 7 en cuatro colores (Verde, Naranja, Morado, Turquesa).

24 Cartas de Kokoro: Objetivos públicos de colores y patrones para los Haiku.

24 Cartas de Sekki (Microestaciones): Cartas de doble cara que determinan los poderes de cada color y los Set collection para los Kigos.

17 Cartas de Kireji: Pausas poéticas para el Modo Avanzado.

15 Cartas de Kigo: Colección de estaciones para el Modo Avanzado.

10 Fichas de +/-.

1 Reglamento.