Sail Rush
- Autores/as: Mirko Veltri, Marta Llorca
- Categoría: Infantil
- Mecánica: Movimiento con dados, Otros
- Temática: Veleros en el mar
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 10 a 20 minutos
- Edad mínima: 4 años
- Video: Ver
- Hoja de ventas: Descargar
Descripción
¡Se acerca una gran tormenta!
Los pequeños veleros deben regresar al puerto lo antes posible antes de que el mar se vuelva peligroso. Pero el viento es impredecible y la guardia costera patrulla la zona para mantener el orden en alta mar.
Aprovecha el viento, evita los peligros y llega el primero al puerto… ¡antes de que la tormenta te alcance!
¡Tira el dado! Así se define la acción.
¡Sopla el anemómetro! Así se decide quien realiza la acción.
¡Cuidado a la Guardia Costera! Si la encuentras tendrás que volver atrás... o adelante si eres el ultimo.
CÓMO JUGAR (El Turno)
El jugador activo realiza los siguientes pasos:
- paso 1, lanzar el dado. El resultado indica cuantas casillas se mueve.
- paso 2, soplar el anemómetro. El resultado indica quien se mueve.
Pasos opcionales:
- paso 3, acción de la Guardia Costera.
- paso 4, acciones de las casillas eventos.
Gana el primer velero que llegue al muelle.
Pero cuidado, si todos los barcos no han alcanzado el faro, ¡nadie gana!
Componentes
a) 1 Tablero: 8 caminos de 3 casillas
b) 1 Anemómetro: Con 3 aspas y 8 casillas Rosa de Vientos.
c) Puerto
d) 4 Veleros: amarillo, verde, rojo, azul.
e) 1 Barco guardia costera: naranja
f) 1 Faro
g) 1 Dado Especial: Caras 1, 2, 3, 2, "1 + Doble viento", "1 + Guarda costera".
h) 4 Fichas de “Interceptado”
i) 4 Fichas de “Roca”