La Torre
- Autor/a: Joan R Malonda Torres
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Educativo
- Mecánica: Movimiento con dados, Push your Luck, Otros
- Temática: Medieval, Destreza
- Nº jugadores: De 3 a 8
- Duración: De 30 a 60 minutos
- Edad mínima: 10 años
- Hoja de ventas: Descargar
Descripción
Los jugadores son fugitivos que deben seguir una ruta de escape: disponen de 8 antorchas y avanzan según el dado del fugitivo.
Cuando un fugitivo cae en una oscura mazmorra, se convierte en cautivo: habrá de encender una antorcha: resolviendo un desafío matemático a partir de los valores de los tres dados de la pólvora. Si no lo logra deberá entregar una antorcha al Alcaide.
Si un fugitivo es traicionado (alcanzado) por otro jugador, ambos intercambian sus posiciones y además el jugador traicionado debe entregar una antorcha al fugitivo traidor. De no ser posible será declarado insolvente.
La partida finaliza cuando algún fugitivo alcanza la libertad: entonces el Alcaide entrega las antorchas requisadas al vencedor, y todos los jugadores canjean con el Alcaide sus antorchas por gemas (golosinas) según una cotización preestablecida.
El Alcaide hará entrega de una carta de libertad (marcapáginas personalizable) debidamente cumplimentada al vencedor, y anotará en el Libro de Registro (el manual del juego) los datos referentes a la partida jugada, acrecentando así el historial de uso que cada Juego de la Torre inicia cuando es entregado a su propietario.
Componentes
- La Torre: el tablero de juego.
- El Manual del Juego.
- Los Fugitivos: las fichas de los jugadores (hasta 8)
- Cubilete y Dado del Fugitivo: un dado octaédrico con su cubilete.
- Cubilete y Dados de la Pólvora: tres dados hexaédricos con su cubilete.
- Caja de Atorchas:
- Caja de Libertas Certificatorium: marcapáginas personalizables.
- El Cofre de las Gemas: cajita de Sugus de varios sabores.