Doble Moral

  • Autor/a: Alejandro Vílchez Canales
  • Categoría: Fiesta / Party, Adultos
  • Mecánica: Cartas, Gestión de mano, Narración, Selección de cartas (Drafting)
  • Temática: Divino
  • Nº jugadores: De 3 a 8
  • Duración: De 30 a 60 minutos
  • Edad mínima: 10 años

Descripción

Cada jugador es encargado de llevar un alma (cartas de Alma) al cielo o al infierno, según lo que decida las Cartas del Destino Cielo/Infierno.


Durante la partida, cada jugador irá revelando acciones que esa alma realizó en vida (cartas de Receptor enlazadas con las cartas de Acción), vendiéndolas como buenas o malas, en función de lo que les convenga.

El resto de jugadores podrá usar sus cartas especiales (cartas

de Reacción/Doble Moral) para poder añadir matices a las historias que ha contado el jugador y darles la vuelta, de manera que pasen de malas a buenas o al revés. El jugador perjudicado podrá a su vez usar sus propias cartas para tratar de eliminar estos matices. Se puede seguir una cadena siempre que ésta tenga sentido dentro de la narrativa creada.


Desveladas todas sus acciones y posibles reacciones, se contarán puntos negativos o positivos, en función de si se considera finalmente como

mala o buena, respectivamente (fichas de Bondad y de Maldad), así como si ha habido reacciones y defensas a las mismas, y se hará el conteo de puntos (Tabla de Puntos).


Las rondas se repiten igual hasta que alguien llegue a un número determinado de puntos positivos o negativos, según su objetivo, y gane.

 

Componentes

Cartas de Destino Cielo/Infierno

Indicador de Jugador Inicial

Cartas de Alma

Ficha de las Almas

Cartas de Receptor

Cartas de Acción

Cartas de Reacción/Doble Moral

Tabla de puntos