Nuestro socio Joan Pons (profesor de Game Design y de gamificación y cultura digital) impartió una conferencia con motivo de las Jornadas ILUDO2018en la que aportaba valiosos consejos sobre cómo realizar testeos profesionales de prototipos. Podéis encontrar una transcripción de la charla organizada por temas en el apartado de Recursos > Guías y documentaciónde la web, o en este link:
https://asociacionludo.com/guias-y-documentacion
La finalidad de una sesión de Playtesting es probar prototipos para reconocer y cuantificar sus fortalezas y debilidades, aportando un Feedback que ayude a mejorar el juego. Este artículo presenta varios formularios de testeo, proporciona pautas para analizar las diferentes fases de juego, da un listado de puntos débiles y puntos fuertes habituales y ayuda a reconocer las sensaciones de juego.
Esperamos que este tutorial os ayude a hacer más provechosas vuestras sesiones de testeo.