


Cubotron
- Autor: Santiago Zanon Saez
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Educativo
- Mecánica: Activación por zonas, Creación de patrones, Movimiento punto a punto
- Temática: abstracto, cubos de colores, formar patrones,
- Nº jugadores: De 2 a 4
- Duración: De 15 a 30 minutos
- Edad mínima: 8 años
Descripción
Los jugadores se sientan en diferentes lados del tablero y juegan orientados desde ese lado.
Cada jugador en su turno, deberá intercambiar 2 cubos utilizando una de las 4 habilidades (y si lo desean la habilidad secundaria de esta). Cada vez que se use una habilidad el jugador obtiene tantos contadores como haya en esa casilla. Luego se le pone una ficha de contador más a esa habilidad.
Tras hacer un intercambio podrán anunciar que han cumplido una o más de sus cartas de patrón, consiguiendo sus puntos correspondientes.
Cumplir una carta de patrón también permite mover el anillo exterior de un cubo a otro según la dirección indicada en la carta de patrón. Tras este movimiento puede que el jugador cumpla una carta de matriz consiguiendo 1 o 2 puntos adicionales.
El uso de habilidades o del cubo comodín (el negro) nos hace adquirir fichas de contadores que al final de la partida si no nos hemos desecho de ellas nos quitarán 1 punto cada dos fichas.
La partida termina cuando un jugador completa su 7ª carta de patrón o matriz. Seguidamente se cuentan los puntos y se descuentan las fichas. El jugador con más puntos habrá ganado.
Componentes

18 cubos de madera
1 tablero
54 cartas
40 contadores