Proyecto Aurora

  • Autores/as: Daniel Ramón Fernández, David Jiménez Catalán
  • Categoría: Jugador avanzado, Juego de Guerra / Wargame
  • Mecánica: Cartas, Construcción de mazos, Eliminación de jugadores
  • Temática: Ciencia Ficción Espacial
  • Nº jugadores: De 2 a 6
  • Duración: De 30 a 50 minutos
  • Edad mínima: 10 años
  • Hoja de ventas: Descargar

Descripción

En lo más profundo del cosmos se ha descubierto una fuente de energía ilimitada que podría transformar para siempre el universo. Este hallazgo reunió inicialmente a todas las razas y especies conocidas bajo un pacto de colaboración sin precedentes, bautizado como el Proyecto Aurora. Sin embargo, lo que comenzó como una alianza histórica pronto reveló la verdadera naturaleza de muchos aliados, sumiendo al universo en una guerra devastadora.

El juego combina elementos tácticos de gestión de mano y construcción de mazos. Cada jugador forma su propia flota eligiendo cuidadosamente entre los recursos que tiene a su disposición. Las decisiones estratégicas se toman durante la llamada "Fase de Cuenta Atrás", donde se gestionan los recursos y se despliega toda tu flota, siempre bajo la incesante presión del tiempo.

Durante la "Fase de Batalla", los enfrentamientos se resuelven utilizando todas las naves que hayas podido desplegar durante la fase anterior. los medios cartas que representan habilidades especiales y maniobras tácticas avanzadas, capaces de alterar por completo el curso de una confrontación. Además, deberás gestionar habilidades especiales y maniobras tácticas avanzadas, capaces de alterar por completo el curso de una confrontación. Y cuando todo parezca decidido, los Héroes Legendarios intervendrán en los momentos clave, permitiendo acciones decisivas que pueden inclinar la balanza de la victoria hacia un lado u otro.

Proyecto Aurora ofrece una experiencia dinámica y profunda, cargada de tensión estratégica, toma de decisiones críticas y un alto componente de interacción entre jugadores. La batalla por controlar la materia más poderosa jamás descubierta ha comenzado y solo los pilotos más astutos podrán prevalecer. ¿Estás listo para escribir tu leyenda en las estrellas? La Cuenta Atrás ha comenzado.

Componentes

Pool de facción

  • 4 mazos distintos (GADT, EKIP, + futuras facciones)
  • Cada pool contiene 53 cartas en total:
  • 1 carta con Valor de Cuenta Atrás 10 (marcador de inicio del Mazo de Cuenta Atrás)
  • 3 Cartas de Héroe
  • 49 cartas jugables (Naves Ofensivas, Naves Escudo Defensivas y Cartas de Habilidad).

Mazo de Batalla

  • Antes de la partida, cada jugador elige exactamente 30 cartas de su pool de 50, respetando la distribución de los Valores de Cuenta Atrás

Plantilla de Referencia Visual VCA

  • 1 por jugador
  • Ayuda visual para comprobar que las 30 cartas del Mazo de Batalla respeten el reparto de Valores de Cuenta Atrás.