Carreras de Unicornios
- Autores/as: Lluis Sintes Martinez, Lluis Sintes
- Categoría: Familiar / Mass Market Buyer, Fiesta / Party
- Mecánica: Cartas, Movimiento con dados
- Temática: Carreras Unicornios Competitivo Dados Cartas Azar Objetivos Remontada Familiar Colores Fantasía
- Nº jugadores: De 2 a 6
- Duración: De 10 a 30 minutos
- Edad mínima: 5 años
Descripción
Carreras de Unicornios es un juego competitivo de 2 a 6 jugadores basado en tres carreras consecutivas. Cada jugador gestiona un equipo de unicornios, personajes y cartas de acción con el objetivo de obtener la mayor cantidad de puntos mediante posiciones finales y objetivos secretos.
En cada carrera, los jugadores pujan por un unicornio distinto y compiten en un carril formado por nubes hasta alcanzar la meta arcoíris. El movimiento se resuelve mediante tiradas de dados asociadas a cada unicornio. Los unicornios siempre tienen entre 1 y 3 dados, que pueden aumentarse o reducirse mediante cartas.
Durante su turno, cada jugador puede usar cartas de acción y tirar los dados. Los personajes interactúan con los unicornios por color y forma, otorgando bonificaciones. Las cartas de acción permiten dar comida, modificar dados, avanzar o retroceder unicornios y restringir resultados de dado en determinadas casillas del carril.
Una carrera se gana cuando un jugador llega a la meta. Se asignan puntos por primera, segunda y tercera posición, y las carreras continúan hasta fijar estas posiciones. Tras tres carreras, se suman los puntos de posiciones y los obtenidos por cumplir objetivos secretos.
Componentes
Cartas de Objetivo Secreto: definen condiciones ocultas que otorgan puntos adicionales al cumplirse durante la partida.
Cartas de Posición: determinan los puntos obtenidos según el orden de llegada en cada carrera.
Cartas de Unicornio: representan a los corredores, con color, símbolo, números de movimiento y mecánicas propias.
Cartas de Acción: permiten modificar el desarrollo de la carrera mediante comida, movimiento, restricciones y gestión de dados.
Cartas de Personaje: aportan habilidades tácticas que interactúan con los unicornios por color y forma.
Cartas de Carril: construyen el recorrido de la carrera desde la salida hasta la meta arcoíris.
Dados: resuelven el movimiento de los unicornios y reflejan la variabilidad de cada turno.