Atrapa la bandera
Basado en el tradicional juego de atrapa la bandera de los campamentos infantiles.
Juego para 2-6 jugadores de mas de 6 años
Componentes:
- Tablero formado por un total de 13 hexagonos, que configuraran los diferentes tableros dependiendo del numero de jugadores.
- 2 Losetas de juego para cada jugador. Una sera su bandera y la otra sera una trampa para los demas jugadores.
- Baraja de cartas individual para cada jugador compuesta de un total de 6 cartas (3 unos, 2 doses y 1 solo tres).
- 2 Meeples por jugador.
Objetivo del juego: Capturar la bandera de otro jugador y llegar con ella a nuestro campamento (loseta con nuestro emblema), opcionalmente hay cartas de objetivos especiales.
Inicio de partida.
Colocados todos los campamentos los jugadores colocan sus dos losetas (bandera y trampa) en hexagonos adyacentes a su campamento. Y se inician los turnos por el ultimo jugador en decidirse.
Resumen de ronda: Cada jugador coloca sobre la mesa, en modo oculto, una o dos cartas de su mano. Se revelaran las cartas y estas definiran el orden de turnos (por la suma de los numeros impresos y en orden descendiente). Cada jugador realiza su turno, excepto aquellos jugadores que jugaron la puntuación mas baja.
- Inicia el turno del jugador con puntuacion mas alta. Este jugador (todas de modo opcional) por orden realizara estas acciones
- Robarle la bandera a otro jugador que este en la misma loseta que él.
- Levantar loseta de juego que se encuentre en el mismo hexagono de terreno.
- Si la loseta contiene la bandera de otro jugador el jugador activo pasa a ser el poseedor de la bandera.
- Si la lose contiene una trampa el jugador dueño de la trampa la cambiara por cualquier otra loseta de jugador que quede por descubrir y obtendra un PV.
- Cambiar de hexagono a uno adyacente.
- El turno pasa al jugador siguiente, según el orden definido al inicio de la ronda.
Objetivo principal del juego: Volver a tu campamento con la bandera o banderas de otros jugadores.
PAZ